3D游戏角色模型网格重构与拓扑修改优化
Blender
Maya
ZBrush
Substance Painter
排名 #878
新上榜,暂无同比数据
1 次提及 · 本周
$10 预算中位
正在基于该需求推演落地方案…
需求痛点(公开)
游戏研发工作室与动画创作者需要 3D 角色模型师在 ZBrush、Blender 或 Maya 中对现有角色模型进行精细修改。工作包括角色体态比例微调、实时渲染面数拓扑减面优化以及高模细节雕刻修饰。
切入方向(公开)
招聘一位在角色模型编辑方面有经验的专业3D艺术家来执行必要的修改。
统计(公开)
统计窗口:周度 2026-09-23 – 2026-09-29
本期提及
1
较上一同长度周期
暂无对比基线
预算中位
$10
领先地域
🌐 全球
下方分析是尚待编辑复核的 AI 假设,分数与投入判断不代表已验证的推荐。
发布预算不代表已成交或付款;任务数量不等于独立买家数量,也不能证明订阅意愿。小样本仅作为初步线索。
原始需求溯源 · 2 条
"I need a 3D character model edited, specifically on shape and structure. The primary requirement is to adjust body parts. Ideal Skills and…"
"I need a skilled 3D artist to edit a character model. The ideal candidate should have experience in"
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