Three.js 固定视角实时日光与地势微缩场景开发
Three.js
WebGL
GLSL
JavaScript
正在基于该需求推演落地方案…
需求痛点(公开)
在应用主屏或网页背景中构建微缩三维场景时,开发者很难在移动端有限的算力下高效计算随时间推移的物理太阳轨迹、定向阴影演化与多层大气雾效,容易引发掉帧和发热问题。
切入方向(公开)
利用 Three.js 与自定义 GLSL 着色器构建低开销环境微缩场景,锁定渲染摄像机视锥,并编写轻量级日光控制器,依据时间变量平滑驱动定向光源方位角、高度角及环境光散射色温。
原始需求溯源 · 2 条
"Three.js / WebGL: fixed-camera 3D landscape scene with a physically based sun that moves with time I'm building a fixed-camera 3D scene in Three.js.…"
"Fixed-camera 3D scene in Three.js: building, mountain environment, and a sun that moves with time (Android) I'm building a home-screen scene for an…"
仅展示任务摘要与外链,不转载原文全文;个人信息已脱敏。数据来源已登记,可溯源。
💬 社区讨论